Reacties op: De inspiratie voor Second Life https://bijgespijkerd.nl/online-branding/de-inspiratie-voor-second-life Timmeren aan online marketing & nieuwe media Wed, 21 Jan 2009 14:53:31 +0000 hourly 1 Door: Gyurka Jansen https://bijgespijkerd.nl/online-branding/de-inspiratie-voor-second-life#comment-219 Wed, 21 Jan 2009 14:53:31 +0000 http://bijgespijkerd.nl/?p=928#comment-219 Dat ben ik met je eens Hilco. Toch is het meer een ervaring dan je zou denken. Een andere ervaring dan het echte (vooralsnog?) wel inderdaad.

Met 30.000 man, bier en een broodje kijken naar je favoriete show in de buitenlucht heeft voor mij nu de voorkeur. Maar ik heb ook in genoeg “social networks” rondgelopen om te weten dat die je ook heel bijzondere ervaringen kunnen geven.

Waar ik het zelf bij SL een beetje liet liggen is dat het toch wel wat van je computer vergt en dat een bijeenkomst met meer dan 20 man destijds nou niet zo heel vloeiend meer ging. SL of iets anders, ik denk wel nog amper het begin van de mogelijkheden hebben gezien. Als je alleen al kijkt wat een ‘commitment’ spelers soms aan World of Warcraft hebben, dat stijgt buiten “meespelen” uit.

Ik heb (om op de eerste reactie te reageren) trouwens nooit een printer gehad die me dagen werk kostte, maar dat terzijde. 😉

]]>
Door: Hilco van der Meer https://bijgespijkerd.nl/online-branding/de-inspiratie-voor-second-life#comment-218 Wed, 21 Jan 2009 13:54:56 +0000 http://bijgespijkerd.nl/?p=928#comment-218
Een concert bezoeken op SL bijvoorbeeld, heeft PRECIES dezelfde beleving als in het “echie”.

Grappig dat je dat zo vindt, het kan wat mij betreft nooit hetzelfde zijn omdat (als je in je lijf aanwezig bent) je je fysiek verplaatst, en dat voelt altijd anders dan iets vanuit een stoel “zien”.

Ook het voelen van de trillingen van de boxen, het proeven van de sfeer, de hele ambiance, dat kan nooit hetzelfde zijn als er daadwerkelijk zijn als je het mij vraagt.

]]>
Door: Sjef Kerkhofs https://bijgespijkerd.nl/online-branding/de-inspiratie-voor-second-life#comment-217 Mon, 19 Jan 2009 19:33:56 +0000 http://bijgespijkerd.nl/?p=928#comment-217 Second Life doet het momenteel (in tegenstelling tot de periode dat het gehyped werd) juist erg goed geloof ik, getuige ook dit artikel op Hyped: http://www.hyped.nl/details/20081026_de_status_en_toekomst_van_second_life/

]]>
Door: JoanHorsforth https://bijgespijkerd.nl/online-branding/de-inspiratie-voor-second-life#comment-216 Mon, 19 Jan 2009 17:41:46 +0000 http://bijgespijkerd.nl/?p=928#comment-216 @Vincent,

Klopt.

Toen ik bijna een jaar geleden me bij Second Life inschreef, was ik behoorlijk sceptisch (voornamelijk vanwege de kapitalische insteek), en ging ik voornamelijk onderzoeken hoe ik het kon gebruiken als social network en als marketingtool. (Zonder een cent eraan uit te geven) Met dat onderzoek ben ik nog steeds bezig, en één van de ontdekkingen is dat de werking in een 3d omgeving en met een realistische avatar, vele malen groter is dan via “platte” media oftewel, de 2d.

Doordat je je helemaal identificeert met je avatar, die je helemaal zelf kunt opbouwen, is het effect van orientatie door de SL-omgeving, identiek aan een echte RL (Real life) beleving. Een concert bezoeken op SL bijvoorbeeld, heeft PRECIES dezelfde beleving als in het “echie”.

Dat moet je meemaken om te geloven. De gevolgen hiervan, en van dit effect, zijn natuurlijk enorm. En daar gaat Philip Rosedale ook op in.

]]>
Door: Vincent Neve https://bijgespijkerd.nl/online-branding/de-inspiratie-voor-second-life#comment-215 Mon, 19 Jan 2009 17:27:48 +0000 http://bijgespijkerd.nl/?p=928#comment-215 @ John

Interessante visie, jezelf hier eens goed in verdiept?

]]>